FMS 常常会用到 3个Call 和3个Send
关于Flash Communication Server程序的编写,常常会用到 3个Call 和3个 Send 语句。刚刚接触的朋友可能容易混淆,下面我就简单总结一下。
3个Call,客户端有1个,服务器端有2个。
客户端:
NetConnection.call
用法:
myConnection.call(remoteMethod, resultObject | null [, p1,...,pN])
这个方法是通过客户端调用服务器端的函数命令或者方法。
服务器端:
Client.call
用法
Client.call(methodName, [resultObj, [p1, ..., pN]])
在发送的客户端或另一个服务器上执行一个方法。这个方法可以任意的返回数据,返回的数据作为结果传递到 resultObj 参数中去。
NetConnection.call
用法:
myNetConnection.call(methodName, [resultObj, p1, ..., pN])
调用一个 Flash Communication Server 或者其他应用服务器上的命令或方法。用法和客户端的 NetConnection.call 的用法一样。他调用一个远程服务器上的方法。
3个 Send,客户端有2个,服务器端有1个。
客户端:
NetStream.send
用法:
myStream.send(handlerName [,p1, ...,pN])
对所有请求某个指定流数据的客户端机器广播一个消息。这个方法只能用在发布这个流数据的客户端。为了处理和响应这个消息,需要建立一个句柄,格式是myStream.HandlerName。
SharedObject.send
用法:
myRemoteSharedObject.send(handlerName [,p1, ...,pN])
一种方法,把一个消息广播到所有连接到 myRemoteSharedObject 上的客户端,包括发送消息的客户机。为了处理并相应这个消息,建立一个名称为 handlerName 的函数绑定相应的 SharedObject 上。
服务器端:
SharedObject.send
用法:
SharedObject.send(methodName, [p1, ..., pN])
执行客户端上的一个方法。可以利用 SharedObject.send 异步的执行所有连接到 SharedObject 上的客户机上的一个方法。不管成功、失败还是返回消息的响应值,服务器都不会接受客户机的信息。
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